• 死区的根本原因及解决方案探索
  • 2025-12-06 17:28:50
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    死区的根本原因及解决方案探索

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    发表于 2020-6-9 22:50:30

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    本帖最后由 你看我像未成年吗 于 2020-6-9 23:06 编辑

    主要原因:

    1.战场形势一边倒,城战野战瞬间秒2.满级之后无追求

    3.新人死在摇篮里

    完美的战斗系统是一个两极化的崩盘系统,死区只能靠合区来解决,但是内循环不畅,老区的大帮派去了新区很快称霸,新区以更快速度走向衰亡,这个主因不改善,维老不成,拉新不动。

    一旦城战野战即使砸钱都突破不了对方封锁时,经济必定崩溃,物价飞涨,接下来那些靠游戏经济系统存活的玩家就玩不起了。

    方案探索:

    1.领土总和超过10块的两个帮派无法建立联盟关系

    2.引入战场技能、PK装、怪物元素到城战野战

    3.使用撮合战场替代无聊的“安全区口水野战”

    4.PK装及战场技能的获得消耗大量金币、功勋

    5.新人验不多说了,一言难尽,策划一定要试一下在一个老区练个新号是什么体验

    两极分化的系统必定要用更高维度的力量来平衡,LOL、王者荣耀都有很强力的匹配系统,努力让玩家的胜率维持在50%,智能撮合,有点挑战吧?可以有简单的解决方法。

    战场上分3大阵营,存在玩家价值评估和击杀奖励,按该阵营中功勋排名分配限量的PK装、战场技能(仅战场、城战使用)

    你可了解无敌的寂寞和无力的悲凉?虐菜是不自信的表现,无敌的玩家选择加入最弱的阵营,更容易打阵营排名,通过分配到属于该阵营的装备和技能以少胜多,享受游戏乐趣。

    战场中存在地形、中立怪,复活传送点是要靠占领的、中立怪可能秒人、可能群诅咒、可能束缚,中立怪在特定地形出现就会让一张战场地图变成无数张,单纯的推塔游戏总是跟老电影一样

    战场中存在掉落群体buf的BOSS,可能逆转战场形势,多元素的加入可以使战场变得复杂多变以及有趣。

    满级和装备齐应该是一个标准入场券,而不是游戏的终结,一款游戏不能通过不断提升最高等级续命,让游戏复杂和沉重的结果就是对新人更加不友好,拒人以千里之外。

    所以赛季制这样的可以参考,PK装和战场技能定期重置、战场功勋定期清零,同时每个赛季排名靠前的公会和玩家得到官方推jian、线下活动、纪念品奖励等等,并且经济系统焕发青春。

    使用剥夺的方式侵犯玩家利益很容易被玩家抛弃,打怪会白名属于小聪明,要么升仙入魔必须白名要么进入特定地图必须白名

    强硬的就是升到一定等级必须白名,弱一点的就是只有进入某些战场地图(踏入江湖)才必须白,通过野外怪坑玩家白名,实在是又自卑又暧昧的愚蠢做法

    游戏的乐趣来源于与其他玩家对抗和互动中源源不断的创造,擦出智慧的火花,现在单机游戏都追求开放结局,原本发挥玩家创造力是一个游戏最伟大的部分,何时成了扼杀对象?

    可能在这里认真发文并不能得到任何回应,官方不努力导致了SF帮你努力,希望不要让SF的GM比官方更早使用这些方案,这会导致玩家只能在SF才能享受游戏乐趣,而官方若真的出于道义去打击呢倒也说得过去,若是出于所谓的“经济利益受损”,是不是在自己身上找原因会更效率,毕竟正气如虹则邪气不生,作为玩家来说,忍受SF的GM经常跑路也要冒险去玩的理由依然是完美曾经带来的感动,但明明自己努力却甩锅给别人,玩家就会直接换游戏了,那么那时候你要怎样把他们逼回来?

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    沙发

    发表于 2020-6-10 09:08:14

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    没用的,这游戏没有人去花心思搞,都是直接改来改去的,根本没有经过测试效果,外G又不解决,新手没办法存活,客户端体验不改善,拿什么留住人?

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    板凳

    发表于 2020-6-10 09:26:41

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    这个帖子必须顶一下,这是老玩家干了拿工资人干的活,且是脑力活,目的很简单,喜欢这个游戏

    但是这个不好说,毕竟一个15年+的老游戏了,所以只能。。。了

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    地板

    发表于 2020-6-10 12:38:22

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    别想了,你说这么多,只会让完美公司又出一款新游戏,他们不会耗费精力在老游戏上的

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    霸霸的丶

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    发表于 2020-6-11 09:04:04

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    有这么多精神打这么多字 做点别的什么不好 在这浪费时间精力

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    天蝎闹翻天

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    发表于 2020-6-12 06:09:37

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    本帖最后由 天蝎闹翻天 于 2020-6-12 06:50 编辑

    死区不仅仅是这个原因,玩游戏的玩家,还是有很多愿意下副本的。

    副本要直接出装备,材料留不住玩家的,玩游戏下副本的目的就跟那啥中大奖的感觉一样,你懂滴,现在这种感觉完全没有了。什么都是固定的,连下个副本材料都是固定的,灵柩地宫就是最好的例子。

    很多钢需材料还不能交易,还有副本不出的材料。

    跨服要系统匹配、除毛毛固定,其他职业都要随机匹配,要PVP对战或PVE大型副本,同样需要固定毛毛,SS其他任何职业随机分配。

    出个新家园本来是可以笼络住玩家的,没想到家园出的那点东西,跟一比一的换购都不如,简直就是用西瓜换芝麻。

    建议出个内挂本来是为了新人,或老玩家回归,玩家方便,但是人家到好,现在相当于花钱用内挂了,既然内挂都也要钱,还不如用外挂

    策划想玩套路又玩不好,适得其反,玩家越来越少,只有死区的份了

    还是那句话,除部分钢需材料,副本要直接爆装备,跨服副本要保证每个玩家都有机会参与,奖励要随机,固定死板的奖励方式,过了新鲜保质期就会死区,PVP或PVE一定要系统匹配,而不是一股脑的全进去,做一个任务,或者自己满世界组队下副本,自己要谁谁的那种,副本挑人就相当于游戏在挑玩家,人家没机会下副本不可能花时间来完美大地图闲逛吧。

    我甚至建议完美所有的副本都搞成系统分配,除毛毛、SS、武侠、剑炎、灵炎固定分配一个组几个外,其他都由系统随机分配,完美世界有12打职业,我建议组队模式开放到12-14人。

    家园的模式要改,现在这种西瓜换芝麻的换购模式不行,而且家园应该还出一套家园套装及武器,降低家园需求标准,让所有玩家都有心思搞家园。

    现在需要的不是出什么新东西,新东西越多,新玩家越玩不走,老玩家回归也玩不走,现在要出的是装备合孔、升品级、升品阶,而这些都不需要材料,可以用装备直接升,要求几件同样的装备才能和一个孔,要求几件同样品级、同样的装备才能升一个品级,要求几件同品阶装备才能升一个品阶,现在基本上的玩家都是满级的玩家,装备的档次可以在升品级,品阶上做文章

    黄昏套到110的套装最好是换购,跑龙城这个真的不行,很多人根本通不了关,就算用挂都很难通关的玩家大把的

    装备的属性要开放7-8条,这个是趋势,因为现在出了很多新属性,坚韧、碎骨、攻击等级、防御等级、穿透、但是装备上面还是3-4条属性,完全区分碎骨套、坚韧套、攻防套,这是很让玩家郁闷的,这里有一个小细节,就是想玩PK的玩家不一定不喜欢下副本,而喜欢下副本的玩家也不一定不爱PK,为什么黄昏套装时期的玩家那么火爆,几乎幽兰谷天天都有很多人PK,而现在没人,这个主要原因是装备造成的,还有就是职业上面也有问题。

    职业现在完全无定位,妖兽都已经被逼迫下副本用小楼了,武侠的防御已经失去价值了,远程职业在副本也没有远程的优势了,现在职业定位太混乱了,跟玩单机有什么区别。

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    发表于 2020-6-12 07:02:07

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    后期出的副本小怪已经比老副本的BOSS还强了,玩家下个副本都得全神贯注,BOSS又是拉人,又是推人,完全失去了玩游戏的乐趣了,玩游戏是什么意思?策划完全没搞懂,人家梦幻西游不比完美出得晚,为什么人家现在还年度排第四,为什么人家10多年了还有几百个区,为什么完美世界除了经典2个区现在只有4个大区,还是要死不活的。

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    发表于 2020-6-12 07:08:55

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    出那么多新职业没笼络住玩家,搞那么多新系统也没笼络住玩家,是玩家挑吗?不是吧,下个副本都要挑职业,玩个跨服都得全服去抢一个任务物品,出几个属性都要好几套装备、整个家园都还是一比一换购都不如的,开放新等级装备都要断层,这样的游戏能笼络住玩家能不死区。

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